Starcraft 2 Vs Starcraft 1 – Czym różni

Tony D Hill asked:



Starcraft 1.5 lub Starcraft 2
Nie było dużo zmęczony użytkowników forum z roszczeniem, że Starcraft 2 jest tak naprawdę? Starcraft 1.5. To będzie tematem tego artykułu. Zacznę się, wymieniając wszystkie nowe zmiany dla Starcraft 2 i Battle.net 2.0
Zmiany:.
Terran:
jednostki usuwa
Usunięto Katowice Vulture Usunięto Katowice Firebat Usunięto Goliat Katowice Usunięto Katowice Wraith Usunięto Medic Katowice Usunięto Science Vessel Łódź Usunięto Valkyrie
To dość mocny kawałek jednostki z Terran arsenał, które zostały usunięte. Pamiętaj jest to jeszcze beta więc jest to ulec zmianie.
Jednostki
Dodano
Banshee Katowice Hellion Katowice Marauder Katowice Reaper Katowice Medivac < br Katowice> Katowice Raven Thor Viking
Jednostki
Kept
SCV Katowice Marine Tank Siege
Ghost Katowice

Oznacza to, że 62% jednostek Terran są fabrycznie nowe.
Terran Macro Mechanika
Terran posiada unikalny makro mechanik, który jest używany po aktualizacji Command Center do centrum dowodzenia Orbital. Co robi jest zebrać 30 minerałów każdy ładunek, ale trwa około 3 razy dłużej niż SCV na obciążenia. Zasadniczo oznacza to, że niezależnie gromadzi około dwa razy tak szybko, jak SCV nie
wady stosowania MULE jest jednak, że gracz musi poświęcić wykorzystania skanera wymiata;. Zarówno umiejętności zabrać Orbital Command Energii. Było to przyczyną utraty niektórych grach. Terran gracze muszą uważać, aby nie dostać chciwy
Teraz zajmiemy się przyjrzeć Protossi
Zmiany:..
Protoss: < br />
jednostki usuwa
Usunięto Dragoon Katowice Usunięto Arbiter (wątpliwe) Katowice Usunięto Corsair Katowice Usunięto Dark Archon Katowice Usunięto Reaver Katowice Usunięto transfer
> Nie było tak wielu jednostek usunięty z arsenał Protoss, rzućmy okiem na jednostki dodał jednak.
Jednostki
Dodano
Colossus br < > Immortal Katowice Mothership Katowice Phoenix Katowice Void Ray Katowice Warp Prism Katowice Sentry
Nieźle, tylko jeden mniej niż po stronie jednostki Terran.

Jednostki Kept
Zealot Katowice Probe Katowice Dark Templar Katowice Katowice High Templar Carrier

Observer Archon
54% jednostki Protossów są fabrycznie nowe. Mothership jest prawie dokładnie tak, jak Arbiter jednak tak nie jest miejsce do dyskusji tam.
Protoss Macro Mechanika
Protossi mają zdolność nazwie Chronos, który jest dostępny bezpośrednio z Nexus . Kosztuje 25 energii i przyspieszenie budowy jakiejkolwiek produkcji o 30% na okres czasu. Jest to niezwykle potężny mechanik makro, ponieważ może być wykorzystane do budowy szybkiej sondy na początku gry, może być używany do otrzymania Zealot nękanie bardzo wczesnej fazie gry, lub może być używany do dostać bardzo szybko uaktualnień.

Jedynym minusem makro Protoss mechanika, co nie używasz go. Jeśli zdecydujesz się na wypompowanie ciężkich ilość jednostek, twój gospodarki będzie najprawdopodobniej w tyle swoją konkurencję gospodarki. Może to można umieścić w stanie dokonać push push, ale jeśli nie będziesz prawdopodobnie w tarapatach
teraz moje ulubione:.. Zergów
Zmiany:
Zerg:
Jednostki
Usunięto
Usunięto Guardian Katowice Usunięto Lurker (Zostało to powoduje pewne kontrowersje) Katowice Usunięto Plaga
Usunięto Katowice Defiler Usunięto Katowice Queen Usunięto
Devourer Nie
złe … nie jest zły. I może złapać kilka kuloodpornych o dodanie do tej listy Queen, ale myślę, że to całkiem oczywiste, że Starcraft 2 królowa nie jest nawet zbliżone do oryginału.
Jednostki
Dodano
Roach (woot!) Katowice Queen Katowice Baneling Katowice Changeling Katowice Infestor Katowice Corrupter Katowice Katowice Brood Lord Overseer Katowice Infested Terran
Zergów jeszcze większość nowych jednostek. Infestor to trochę jak Plugawiciel, i na pewno ma być to wymiana. Teraz mam pytanie rentowności to jednak
Jednostki
Kept
Drone Katowice Zergling Katowice Hydralisk Katowice Overlord. * – Nie ma już możliwości wykrywania. Ten został zastąpiony przez Overseer. Katowice Ultralisk Katowice Broodling Katowice 56% jednostek Zergów są fabrycznie nowe.
Zergów Macro Mechanika
Jeśli porównaniu nowego Zergów makro mechanik innych mechanizmów Makro, myślę, że okaże się, że jest mniej miejsca na debatę, która opcja Queen jest najbardziej skuteczny. Królowa ma trzy możliwości makro: Spawn Creep Tumor, która rozszerza zasięg pełzanie w spirali na zewnątrz od guza. Może to być używane do łączenia baz czy może skautingu. Jednym z najważniejszych upsides do tego jest pełzanie umożliwia widzenie i szybciej przepływu jednostek.
Innych możliwości jest przywrócenie zdrowia jednostki lub budynku zdrowia. Może to być wykorzystane na konstrukcje defensywne. Myślę, że minusem jest jednak to, że każdy przeciętny doświadczony gracz zaatakuje Queen stosunkowo szybko. I zapisać najlepsze na Królowej także spawn larw. Od 25 energii (podobnie jak jej inne zdolności), Queen wstrzykuje larwa do swojego wylęgarni i po upływie czasu, wylęgarni będzie wypluwać 4 dodatkowe larwy. Może to być bardzo niszczycielski początku gry, a jedyny powód widzę graczy za pomocą innych opcji jest gdy gra dostaje przeszłości na początku gry. Jest to zdecydowanie opcja dla obozu jenieckiego najbardziej skuteczne. Więcej jednostek = więcej mocy, więcej gospodarki, czy cokolwiek chcesz.
Zaktualizowano Mechanics
Niektóre z największych zmian w Starcraft 2 nie są z nowych jednostek. Są one dostępne w postaci nowych mechanizmów. Starcraft 2 jest rzeczywiste, 3-wymiarowy gry. Oznacza to, Terrain poziomy więcej niż tylko wygląda teraz. Jednostki takie jak Reaper i Colossus może faktycznie przejść wyższy poziomu terenu.
Teraz to nie wydaje się dużo, ale zmienia całkowicie życie łącznic w grze. W Starcraft 1, musisz koniecznie musiał przejść przez statycznej obrony do ataku na bazie kropli i zakazu Nydus kanałów. To sprawiło, że na ziemi bardzo silne (i czasem irytujące) funkcji map. Gospodarka nękać mogą być realizowane znacznie wcześniej w grze przeciwnika zadecydować o masie działa foton poza jego ziemi.
Kolejna nowa mechanika gry, że Starcraft 2 dodał jest w postaci zniszczenia skał. Są to na ogół back-drzwi "do bazy przeciwnika, i jeżeli nie są one czujnym można mieć bilet 1-way prosto do ich głównych. Albo do Ciebie. Te nowe mechaniki poważnie ograniczony wpływ turtling, co oznacza, że ​​ściany się w bazie (na ogół Terran ulubione zbiorniki oblężenia). Uważam to za bardzo dobre, bo turtling jest bardzo zła strategia w tym, że pozwala przeciwników wolną rękę na całej mapie. Możesz być w stanie utrzymać je na kilka minut, ale oni w końcu się wystarczającą ilość minerałów, gazu i jednostek okładać pięściami jakiejkolwiek obrony może być w stanie zbudować na jednej bazie.
Maynarding
gospodarki w Starcraft 1 jest zazwyczaj bardzo mylące. Jest to system, który niemal organiczną skali nie-proporcjonalnie do liczby pracowników masz spotkanie. Chociaż prawo malejących przychodów zostało w dużej mierze efekt (każdy pracownik pewnym momencie w przeszłości było mniej skuteczne niż poprzednie) [szczególnie ze względu na złe pathing w Starcraft 1], gdyż pozwoliła realną strategię o nazwie Maynarding. Maynarding przypisuje się dany gracz o tej samej nazwie, gdzie podczas budowy ekspansji, można dokonać wszelkich dodatkowych pracowników trzeba było na rozbudowę, skutecznie przedostają się do minerałów, jak tylko rozwój został zbudowany.

W Starcraft 2, pracownik pathing i pathing w ogóle jest bardzo znaczna poprawa. Pracownicy nie latać próbuje znaleźć dostępny patch mineralnych. W rzeczywistości, oni cierpliwie poczekać kilka milisekund trwa do innego pracownika, aby zakończyć górniczych. Co to oznacza jednak, czy jest to prawie limit ilu pracowników za podstawę jest skuteczne. Jest to generalnie uważa się za 2 pracowników na patch w Starcraft 2. To jest wielka rzecz, ale to nie poważnie utrudniają korzyści Maynarding. Podczas tych pracowników, co jesteś w Starcraft 1 nadal będzie pomóc gospodarce w czasie czekał na swój rozwój, świadczenie jest znacznie zmniejszona w Starcraft 2. Co to w rzeczywistości oznacza to, że każda ekspansja trwa znacznie dłużej, aby rzeczywiście nasycić się skuteczne. Oznacza to również, że utrata ekspansji na początku jest katastrofalne, ponieważ nie będzie zarabiać powrotem koszt szybko.
Cap
wyboru, oraz wielu budynków wybierz
Innym szeroko dyskutowany temat wśród fanów hardcore jest nowa czapka jednostek. Starcraft miał czapkę z 12 jednostek, które mogą być wybrane jednocześnie ze względu na stary interfejs użytkownika problemów. Nowa gra jednak, Starcraft 2, pozwala na maksymalnie 255 jednostek, które zostaną wybrane na raz. Ten gameplay zmiany tak dużo! Zamiast 1a2a3a (skrótów, atak, itp.) to myszy kliknąć i przeciągnąć, a. I rzeczywiście tak naprawdę nowy mechanik, ponieważ nie bierze 150 APM po prostu atak zasady. Myślę, że to pozwala na bardziej strategii jak nowsza graczem, i ją przyjąć.
Pro graczy może znaleźć niechęć do tego, ponieważ mogą one ponoszą obniża pułap umiejętności między pro zawodnicy i mierny. I Raczej nie, bo tylko wysyłanie wszystkie jednostki do ataku może być bardzo złe, jak również, może doprowadzić do utraty całej armii, jeśli nie zwracać uwagę. Plusy nadal będzie korzystać z grup skrótów i próbują atakować z wielu miejsc na raz.
Budynku Wiele wybrać co innego, że mogą być postrzegane jako obniżenie ogólnego pułapu umiejętności gry. Jest jeszcze coś innego się nie zgadzam. MBS pozwala wybrać wiele bram, wylęgarni lub innych budynków produkcyjnych jednocześnie. Co myślę, że to naprawdę oznacza to mniej skrótów martwić. Makro z pewnością łatwiejsza (zwłaszcza z nowego ataku rajdu), ale to nie jest coś znajdę obniżył pułap umiejętności. Jeśli gracz czyni 400 Zerglingi, ale przeciwnik ma dobre połączenie kolos, fanatyków, przewoźników, gracz z armii Zergling zostaną zniszczone zakazu kanał Nydus (na podobnym cap jednostki). A fakt pozostaje, że nigdy nie powinniśmy pozwolić, aby twój przeciwnik 200 z niczego!
Można produkować jednostki w sposób bardziej efektywny, ale strategia jest nadal. Jeżeli gracz zapomni do korzystania z wyżej wymienionych makro mechanika, on / ona również w niekorzystnej sytuacji bardzo silne.
Wnioski
myślę, że gra zasługuje na tytuł Starcraft 2. Wiele z oryginałów złe chokepoints interfejs zostały ustalone, co czyni go nieco łatwiejsze dla graczy, aby przejść w Blizzard jednak również przechowywane E-sport jest bardzo ważny priorytet nowego do serii, a także utrzymuje poziom wielozadaniowości, który z pewnością nie jest łatwe do opanowania. Myślę, że ujrzymy mnóstwo ekscytujących gier z wielu zalet Starcraft jak Jaedong, Flash, Bisu, itp. powinni wybrać, aby przełączyć się. Ta gra jest nowy, wspaniały, ma doskonałą muzykę, a na pewno ma przewagę konkurencyjną do niego. Jest więcej-hard-liczniki od oryginału, więc w jaki sposób strategie muszą być wdrażane są różne.
Oto kilka Starcraft 2 i powtórki wideo w rozdzielczości 1080p! Hope you enjoy!

Posted in Uncategorized | Tagged , , | Leave a comment

Starcraft 2 Strategii – Zamówienia Build

Jeffrey Owen D Waters asked:


Build
Zamówienia są bardzo ważną częścią strategii Starcraft 2. W rzeczywistości są one istotne dla wszelkich gry RTS. Czy widziałeś duża lista wraz z numerami budynków i lokali przed nimi? Zwane są one budować zamówień. Oni często mylą nowych graczy. Są one bardzo ważne i leży w sercu jakieś dobre 2 Starcraft strategii. zamówień produkcji są niezbędne do prawie każdego aspektu gry, takie jak zarządzanie gospodarką, czasy urządzenia, mikro i makro. Theywill zdecydować, czy Starcraft 2 strategii będzie się spieszyć, ser, nękać lub makro. To sprawia, że ​​harcerz tak ważne, jeśli chcesz wygrać. W zależności od wrogich jednostek, są odkryte przez zwiad, można planować i rozwijać swoją strategię odpowiednio.
Można znaleźć w formacie budować skomplikowane zlecenia na pierwszy rzut oka. Ale jeśli rozumie się ich format, a następnie będzie je znaleźć dość łatwo rozszyfrować. Ponieważ nie ma takiej związane układu rozrządu, są one wskazywane przez gracza aktualną liczbę dostaw, który jest wyświetlany w prawym górnym rogu porządku. Tutaj jest "cheesy" 6 basen kolejności alfabetycznej:
6 Tarło Pool Katowice 5 Drone Katowice 6 Drone Katowice 7 3×2 Zerglingi Katowice 10 Katowice 10 + Overlord Zerglingi < br />
W Starcraft 2 zacząć 6 pracowników. Jeśli skorzystasz z tego zbudować kolejności wymagać, że nie należy budować Drones do masz Tarło Pool gdyż zamiast zwiększyć dostawy do 7. W budynku Zergów wymaga Drone do morph, Liczyć dostaw przyjdzie do 5. Tak więc masz zamiar zbudować Drones na 5 i 6 dostaw. W 7 dostaw, należy mieć basen tarła i powinieneś być w stanie do morph swoje trzy larwy w Zergling. 3×2 oznacza, że ​​2 Zerglingi są spawn za larwy. Gdy to nastąpi, należy być w 10/10 dostaw. Wymagać to będzie budować "Overlord". 6 Pool budować nazywana jest "wszystko w strategii. Zaleca się zachowanie budynku Zerglingi na i po 10 dostaw.
To jest tylko jednym z wielu Starcraft 2 strategie, które można znaleźć w profesjonalnych Starcraft 2 przewodników strategii. Odwiedź mój blog na więcej.

Posted in Uncategorized | Tagged , , | Leave a comment

Starcraft 2 Strategy – Terran Build Order

Jeffrey Owen D Waters asked:



Najważniejsze, aby pamiętać o Terran kolejności alfabetycznej jest to, że ich gospodarka jest bardziej skomplikowane niż w innych ras. Będziesz cierpieć spadek zbiór minerałów podczas przekazywania SCV z kolekcji mineralnych z wydobyciem gazu i budowy budynków. Dla wyrównania tej wady Starcraft 2 uwzględnia Mule. Mule zakłada ważną rolę w gospodarce i Terran to być przydatne, aby uzyskać tak szybko jak to możliwe. Starcraft 2 to przewodnik strategiczny daje pojęcie o Terran kolejności alfabetycznej, a także jak i kiedy, aby uzyskać Mule.
Rozpocznij grę z 9 SCV i po osiągnięciu 9 dostaw zbudować swój pierwszy Supply Depot . Do czasu Depot jest zbudowany, będziesz mieć 11 SCV więc można rozpocząć budowę kolejnego prawo Depot od hotelu. Korzystając z tego samego SCV, zbudować koszary, stawiając ją tak, że blokuje ziemi. Upewnić się, że jest SCV w pracy w centrum dowodzenia przez cały czas. Po Barracks jest gotowy, należy użyć SCV do uszczelnienia ziemi dalej, budując Supply Depot. Budowa rafinerii Po uzyskaniu 14-sze SCV. budynku zawieszenia na 14 SCV dostaw tak, że masz wystarczające minerałów uaktualnienia do Orbital Command Barracks w chwili, gdy jest wykonana. Pozwoli to na zdobycie Mule szybciej. Z rafinerią zbudowany nabywać jeszcze 2 SCV do gazu kopalnianego. Pociąg jakiś marines w celu obrony przed Zerglingi lub Terran Reapers przeciwnik może wysłać. Możesz zbudować kolejną Koszary na tym etapie, chyba że zdecydujesz się uaktualnić bezpośrednio do Banshees i Siege Tanks. Powinieneś mieć conajmniej 50 wespanu przez ten punkt, tak aby można dodać Tech Lab do pierwszego Barracks. Z Orbital Command gotowy sprowadzić Mule i keep making SCV. Jest to standardowy Terran konfiguracji. Gdy Tech Lab jest zbudowany, wypompowanie Marauders i Marines. Dodaj Fusion Reactor do drugiego Barracks, abyście pociąg dwa Marines w czasie. Upgrade kontuzja Zbiorniki i Stim Pack w tech laboratorium tak szybko jak to tylko możliwe, aby uzyskać przewagę nad przeciwnikiem. Ta podstawowa konfiguracja pozwoli Ci szybko albo ataku lub obrony zdolności potrzebne podczas uaktualniania do Siege Tanks i jednostek lotniczych.
Podczas Powiedziawszy to wszystko, należy pamiętać, bardzo ważny punkt. Ten Terran kolejności alfabetycznej jest dość standardowy. Podczas walk, w zależności od tego, co cenne informacje uzyskasz przez harcerstwo powinno być czynnikiem do decydowania o dobry Terran kolejności alfabetycznej.
Jeżeli skupiamy się tylko na Marines i Marauders Starcraft 2 w tym strategii, robisz nie jest wymagana druga rafineryjny. Jednakże, zaleca się zbudować, jeśli możesz. Gaz jest cenny w grze i tym więcej zbierzesz, tym lepiej.
Terran bardzo wyrównany wyścig. Mają wszechstronne roster jednostek i dobrą pozycję na początku gry. Mogą zablokować ich ziemi szybko i folia harcerskie próby przeciwników. W tym samym czasie, zaleca się stosowanie Comsat oszczędnie Mule jest o wiele ważniejsze w grze. Jeśli się przed graczem Protoss, warto rozważyć Starcraft 2 strategii Scouting for Dark Sanktuarium tak, że można być gotowi na Dark Templars mógł wysłać.
Istnieje wiele więcej Terran budowania strategii porządku. W zależności od przeciwnika rozwija, może chcesz zmienić swój build zamówień.

Posted in Uncategorized | Tagged , , | Leave a comment

Starcraft 2 Strategies – Generic Terran Build Order

Jeffrey Owen D Waters asked:



celu Build dla Terran będzie bardziej skupić się na konfiguracji i budowy gospodarki jak najszybciej siłę ataku wystarczy trzymać przed atakiem lub spowodować nieco frustracji przeciwników na początku. Gospodarka Terran jest nieco bardziej skomplikowane, ponieważ wykorzystanie mułów pozwala zbierać minerały szybko i wkrótce znajdą się z nadwyżką w minerały, które z kolei powoduje tworzysz duże piechoty i czołgów znacznie niższe. celu produkcji ma kluczowe znaczenie podczas gry z Terran zwłaszcza w początkowej fazie.
Aby rozpocząć, stworzyć SCV i wyślij je do mnie. Zrób to w ciągu następnych 7 SCV, jak również. Być może będziesz musiał poczekać na swój składników mineralnych w celu uzupełnienia, ale nadal monitorować i zapewnić, że SCV są wykonane jak najszybciej. Użyj 8-ga SCV zbudować blok, kosztuje około 150 minerałów. Dodać do innego SCV i używać do budowania składu dostaw. Wróć do poprzedniej SCV, który był budynku Barrack, powinno się to odbywać z baraku teraz. Użyj go, aby wybudować kolejny blok. Start Marines budynku na przemian z dwóch SCVs.Once swoją 2-cia baraku jest zrobione, ruch, który SCV do Górnictwo i budować jeszcze 2 marines. To jest dość dużo, aby zbudować Terran chcę pójść.
Teraz, masz możliwość, dokonywania szybkie morskich pośpiechu, działa bardzo dobrze w małych mapach takich jak Blood Bath. Poczekaj, aż pojawi się 8 marines i pośpiechu, zniszczyć, jak wiele ich obrony, jak to możliwe, a następnie ładować z 12man skład morskich. Stąd, jeśli okaże się wroga w stanie uporać się z ataku, wystarczy ustawić swój punkt zlot Barrack do bazy wroga i produkować kilka Marines. Proszę zwrócić uwagę, że musisz mieć oko na swoje zasoby. Należy dążyć do rozpoczęcia dokonywania MUŁÓW jak najszybciej z Terran. Oni naprawdę pomocny w gromadzeniu mineralnych.
To jest tylko ogólny kolejności alfabetycznej, które można śledzić, jak się ogrzać, ale do gry Starcraft 2 jest szalenie rozległy i gra w zależności od swoich przeciwników, w zależności od swój skład grupy, w zależności od strategii makro, trzeba będzie zbudować bardzo konkretnych zamówień. Mając wiedzę o takich zbudować zamówień w ręce daje niesamowitą przewagę nad opponents.You może nauczyć się tych strategii na własną rękę, ale na to potrzeba czasu, aby dowiedzieć się każdej nowej strategii, wybrać się każdej nowej strategii Starcraft 2 po kilka gier na najmniej. I do czasu opanowania jeden, ludzie przyjęły wiele więcej strategii.

Posted in Uncategorized | Tagged , , | Leave a comment

Starcraft 2 Hydralisk Licznik oraz Strategia

Danny Jobes asked:



Jeśli szukasz Starcraft 2 Hydralisk licznik, nie patrzeć dalej. W tym artykule opiszę to najlepszy sposób, by nie tylko zatrzymać Hydralisk ale również w jaki sposób można efektywnie korzystać z tych jednostek w walce.
W Starcraft 2, Hydralisk jest w rzeczywistości znacznie różni się od jednostki oryginalnym StarCrafcie. Teraz kosztuje więcej zasobów i wymaga 2 dostaw. Ma bardzo niski całkowity HP (90) na 2 zasilacz, co kruche. Jego atak jest dość słaby, tylko dishing 12 obrażeń na strajk. Więc co się dzieje?
Hydralisk ataki bardzo szybko, więc jego Pozornie niskie atak jest mylące. To rzeczywiście zajmuje wiele szkód. To uderza powietrzne i lądowe, jednostki i jest dość skuteczny gabarytowe. Oto kilka prostych sposobów prowadzenia Starcraft 2 Hydralisk licznik:
Terran
mech Terran posiada łatwy w czasie niszczenia Hydraliski. Hellions z uszkodzeniem upgrade dosłownie topi Hydraliski. Zbiorniki Siege także zabić Hydraliski w ciągu zaledwie dwóch trafień! Thors także zabić Hydraliski w 2 ataki. Jeśli przeciwnik jest coraz Hydraliski, otrzymania takiej armii mech.
Protoss
Protoss również może pokonać Hydraliski dość łatwo z Colossus. Urządzenie kosi dół kilka Hydraliski na raz. Jedyną rzeczą jest to, że Kolosy są delikatne, więc użytkownik musi zadbać o wsparcie Colossus poprzez wprowadzenie jednostek naziemnych przed nim. Sentry może pogodzić się Pola siłowe, które mogą zapobiec Hydraliski z coraz wystarczająco blisko, aby uderzyć. Kolosy
Ponadto, Guardian Shield znacznie zmniejsza możliwość uszkodzenia przychodzących Hydralisk.
Zergów < br />
graczy Zergów mają najtrudniejszy czas w porównaniu Hydraliski. Najlepszym sposobem na pokonanie Masser Hydralisk jest zbudowanie Roach, Hydralisk i wymieszać Infestor. Roaches mają mniejszy zasięg niż Hydraliski i może zbiornik bardzo dobrze, więc Roaches będzie chłonąć obrażenia podczas Hydraliski do pracy.
Grzybicze wzrostu, umiejętność Infestor, zajmuje się również duże uszkodzenia Hydraliski i zapobiega im ucieka.
Wspieranie Twoje Hydraliski
można wykorzystywać podobne strategie do obsługi Hydraliski kiedy grasz jako Zergów. Roaches naprawia czołgi i Infestors zachować wręcz jednostek w zatoce. Corruptory powinny być stosowane wobec graczy Protossów do wykupienia Kolosy, ponieważ Corruptory mogą latać nad Force Fields i nie obrażenia do wielkich jednostek. Ponadto, po prostu uniknąć Hydraliski porównaniu graczy Terran, które korzystają z mech budować; innych jednostek wykonać o wiele lepiej!

Posted in Uncategorized | Tagged , , | Leave a comment

3 najlepszych StarCraft 2 Taktyka

Jared Leason asked:



StarCraft 2 jest obecnie ostatecznie i spełnia wszystkie oczekiwania w zakresie sprzedaży i popularności. Gry takie jak te są tak popularne i mają taką moc pobyt (pomyśl o tym, że pierwszy StarCraft jest nadal dobrze sprzedają się dobrze ponad 10 lat) głównie dlatego, że w grach jest zawsze zupełnie inne, zwłaszcza gdy gra online i ze znajomymi.
> prędkość, przy której się gra jest wciągająca i rzeczywiście wymagana, jeśli nadzieję, że szanse na zabranie swoich przeciwników. Musisz zdawać sobie sprawę z najlepszych StarCraft 2 taktyki i co równie ważne mam być w stanie stosować je w sekund szans. Ten artykuł będzie spojrzeć na top 3 najlepszych StarCraft 2 taktyki na zdejmując swoich przeciwników, bez względu na rasę wybrać i grać.
Określenie Your Enemy Słabe strony Vs. Swoje silne
Pierwszy z nich StarCraft 2 taktyki jest to, że po prostu warto znać swoje mocne zwłaszcza w odniesieniu do słabości przeciwnika i vice versa. Oczywiście każdy wyścig, Zergów, Terran i Protossów, pochodzi z jego własnych zalet i wad, które mogą być wykorzystywane i stosowane wobec nich taktycznie.
Zamówienia Build
Łatwo jednym z Najważniejsze StarCraft 2 taktyka jest posiadać gruntowną i szybko pozyskać wiedzę o budowie zamówienia lub w zasadzie zleceń, w którym należy stworzyć swoje siły i spędzić swoje zasoby, w zależności od wyboru rasy, przeciwnik wybór rasy, a liczba graczy . Oczywiście to się zmieni w zależności od tych czynników, jak jeden na jeden będzie znacznie się różnią, kiedy to 4 na 4, itd.
Patrz Przewodnik
Rozważ online StarCraft 2 przypomnienie taktyki jak Shokz na pokrycie wszystko od podstawowych pojęć, budują zamówienia, omówienia misji kampanii i strategii dla każdego przeciwnika pasujące do poszczególnych przewodników w określonych taktyk i jednostek. Zaletą jest to, że jesteś coraz StarCraft 2 taktyki od rzeczywistych elity zawodników do gry w celu uzyskania tła na najnowszych i najbardziej skutecznych taktyk jako gracze odkrywają je, w przeciwieństwie do coraz obsługi w sklepie, który koncentruje się na historii i tryb nie daje wiele substancji lub pomocy w trybie multiplayer / tryby online.

Posted in Uncategorized | Tagged , , | Leave a comment

Starcraft 2 Przewodnik – Rush Zergling – Easy Way to Get Fast Wygrane

Danny Jobes asked:



rush Zergling jest jednym z najprostszych i najbardziej skutecznych strategii Starcraft 2. To działa najlepiej, jeśli grasz z przeciwnikiem Protoss lub Zerg, jak Terrański łatwo odgrodzić ich bazy, uniemożliwiając wejście swój Zerglingi. Istnieje kilka sposobów, możesz zrobić to rush Zergling. Pierwszym sposobem jest "6 / 10" szczytu, gdy gracz nie buduje nowych trutni na start i idzie prosto do tarła Pool. To jest skuteczne w 1v1 grać i jest niezwykle łatwy do wykonania.
Wystarczy wysłać w trutnie zaczyna minerałów zbiorów i budowy Tarło Pool z jednym z nich tak szybko, jak masz 200 minerałów. Chociaż jest to budynek można uzyskać drone lub dwa i overlord. Jednakże, jak tylko zakończy Tarło Pool, będziesz chciał mieć 3 Larva gotowi do 6 Zerglingi z.
Zaraz po Zerglingi wyjdzie, wysłać je do bazy wroga.

dużą wadę tego podejścia jest to, że jeśli nie będziesz w dużo gorszej sytuacji. Jako minimum, należy zaplanować na zabicie większości jednostek wroga pracowników. Dzięki tej strategii, narażasz wszystkie swoje przysłowiowe jaja w tym samym koszyku, jeśli nie, to nie wygra
znaleźć rush Zergling za najbardziej skuteczny w porównaniu do 2 z 2 graj! partner Zergów. Podczas gry solo, twój 08/06 Zerglingi można łatwo przytłoczeni przez jednego Gorliwy i duża grupa sond. Jednakże, 12-14 Zerglingi łatwo przytłoczyć przeciwnika bazowej przed ich partner może im pomóc.
Przy odtwarzaniu z partnerem (lub 1 w porównaniu do 1), Wolę, aby basen tarła w 9 / 10 dostaw. Po tym, budować Overlord i pracy na produkcji kilka trutni. Jak tylko basen rozrodczego jest dostępna, chcesz produkować 8 Zerglingi i Queen na swoją bazę.
Queen jest pomocne, ponieważ umożliwia to łatwe produkować więcej Zerglingi z jego zdolnością Spawn Larva . W przeciwieństwie do 6 / 10 spieszyć, 9 / 10 rush pozwala czas, aby wysłać więcej Zerglingi w po początkowej fali. Początkowa fala może sparaliżować przeciwnika i drugiej fali jest zazwyczaj to, co kończy je.
Jak przedstawić swój pierwszy zestaw Zerglingi, będziemy chcieli dostać 1 Extractor i rozpocząć zbieranie gazu. Jak najszybciej, dostać upgrade prędkości Zerglingi. Pomoże to druga fala dostać w bazie wroga szybciej i uczynią je bardziej efektywne w porównaniu wynosił jednostek, takich jak Marines.
Przy odtwarzaniu z partnerem, każdej marki 08/06 Zerglingi i wysyłać je w do bazy Protossów i Zergów. Ponieważ te atakują, upewnij się, że użycie nowego Queen Spawn Larva. Jak tylko klapa Larwa, zrobić kolejne 12 Zerglingi kawałek. Dodatkowo, badania zwiększenie prędkości.
Tej drugiej fali 2 tuziny Zerglingi zwiększających prędkość jest prawie najpewniejszy sposób przenieść nasze wroga w nie czas. Wystarczy pamiętać, że to nie jest tak skuteczny przeciwko Terran, jako podstawy murem-off i na początku wahał się jednostki Terran bardzo trudno trafić z 9 / 10 spieszyć. Versus gracze Terran, polecam rozszerzenie wcześnie, Terran rozpoczęciem wyścigu dość powoli i nie będzie w stanie szybko rush porównaniu graczy Zergów.

Posted in Uncategorized | Tagged , , | Leave a comment

Starcraft 2 League System – Jak to działa

Danny Jobes asked:



Jak tylko zaczniesz grać, dowiesz się, że Starcraft 2 ligi system jest zupełnie inny od oryginalnego systemu drabinie oryginalnym StarCrafcie. Oto jak to działa:
Po rozegraniu 5 "testowanie" gry, możesz być przypisane do jednego z pięciu działów: Bronze, Silver, Gold, Platinum, lub Diamond. Brąz jest najniższa w rankingu ligi a Diamond jest najwyższą pozycję.
Gdy jesteś przypisany do ligi, dostaniesz rangę od 1-100 i są w stanie zobaczyć, jak stos z innymi Podobnie w rankingu graczy. Wygranie gry nagrody Ci punkty, które pozwalają na ruch w górę iw dół w podziale. Jednak największą pytanie Każdy zadaje sobie to: Jak mogę przenieść się z jednego systemu Starcraft 2 ligi do następnego
odpowiedź nie jest tak prosta jak mogłoby się wydawać by to było?. Nie gwarantujemy, aby przejść z ligi do ligi Bronze Silver tylko dlatego, że w rankingu # 1 w swoim podziale i wygrać mecz. Możesz być ponad 100 punktów przewagi nad drugim miejscu i nadal nie wrzucic!
Największym czynnikiem wydaje się być zwycięstwa nad wyższe w rankingu graczy. Kiedy w lidze z brązu, nie wszystkie gry będą na innych graczy Brąz ligi, ale raczej przeciw, a czasem nawet Silver Gold graczy. Nowy system Starcraft 2 ligi utworów wygrane w porównaniu z wyższym rankingu graczy i dostosowuje rzeczywisty ligi odpowiednio.
Innymi słowy, jeśli w lidze z brązu, kryteria rankingu się nie bije innych Brąz leaguers, ale zabezpieczenie wygrywa z Silver i Gold graczy.
mam zweryfikowane przez ten eksperyment. Jestem zazwyczaj gracza ligi Diamond, ale po resecie drabiny, straciłem wszystkie moje gry w trakcie pobytu i wylądował w lidze z brązu. Moja pierwsza gra, skończyło się w porównaniu z kimś w lidze Gold (nie wielu ludzi online w wersji beta, w czasie!) I od razu awansował do Silver ligi jedna wygrana! Żeby było ciekawiej, jestem w moim rankingu 98-te podziału w czasie, że wygrasz! Byłem prawie martwy ostatnie miejsce, ale przeniósł się w lidze z powodu zwycięstwa nad przeciwnikiem znacznie wyższe w rankingu.
Po tym wygrać, likwidacji na dnie ligi Silver. Wygrałem trzy mecze z rzędu i awansował do ligi Gold (wszyscy moi przeciwnicy byli jeszcze w lidze Gold). W czasie mojej kampanii byłem tylko w rankingu 7 miejsce w swojej dywizji.
Tymczasem w 2v2, utknąłem w lidze Platinum. Byłem na pierwszym miejscu w swojej dywizji i 100 punktów wyższy niż mój najbliższy przeciwnik w 2 Starcraft system lidze. Pomimo, że nie ma znaczenia ile wygrywa dostałem, nie byłem w stanie przenieść się do Diamond. Dopiero po tym, jak pokonał dwóch przeciwników Diamond rankingu byłem promowane.
W skrócie, najszybszym sposobem, aby przenieść się w szeregach nie gromadzić punkty podziału, lecz raczej do pokonania graczy w ligach wyższy niż własnych.

Posted in Uncategorized | Tagged , , | Leave a comment

Hello world!

Welcome to WordPress. This is your first post. Edit or delete it, then start blogging!

Posted in Uncategorized | 1 Comment

Starcraft 2 – General Terran Build Order

Wes Graber asked:



Jedno trzeba zawsze pamiętać o Terran jest to, że ich gospodarka jest bardziej skomplikowana niż innych ras. Możesz liczyć się ze spadkiem w kolekcji mineralnych kradniesz SCV z minerałów do gazu kopalnianego, a także, gdy trzeba SCV do budowania. Aby przeciwdziałać tym Starcraft 2 wprowadza MULE. Jest ona integralną częścią gospodarki Terran i polecam się tak szybko, jak to tylko możliwe.
Początkowo polecam rozpoczęcie dziewięć SCV. Jeśli trafisz 9 na dostawy iść dalej i zbudować swoją pierwszą dostawę. Twój magazyn zostanie właśnie kończy się, kiedy jesteś 11 SCV wyskakuje więc można iść dalej i zrobić kolejny natychmiast. Użyj tego samego SCV, który zbudował skład dostaw do budowy koszar. Upewnij się, że miejsce to strategicznie w celu zablokowania swojego ziemi. Stale budynku SCV w centrum dowodzenia. Po zakończeniu koszar używać tego samego SCV do końca blokuje ściany budynku inny magazyn dostaw właśnie tam. Na 14-ga SCV można iść dalej z rafinerii. Przerwanie budowy na 14 SCV dostaw, będziesz miał wystarczającą ilość minerałów uaktualnienia do Orbital Command zaraz po koszarach kończy. Polecam, ponieważ szybciej można uzyskać muła, tym lepiej. Po zakończeniu rafinerii upewnij się, że szkopuł dwa SCV do gazu kopalnianego. Będziemy chcieli, aby zrobić kilka marines oraz w celu przeciwdziałania zergling rush lub żniwiarzy Terran. Następna prawdopodobnie chcesz, aby wybudować kolejny koszar, chyba że prosto do tankowania banshee lub zbiorników oblężenia. W tym miejscu należy również mieć 50 vespene gazu, aby dołączyć Tech Lab do pierwszego baraku. Po zakończeniu polecenia orbitalnych modernizacji sprowadzić muła i nadal dokonywać SCV. Kiedy doszli do tego punktu masz standardowej konfiguracji Terran. Gdy Tech Lab kończy chcesz produkować mauraders i Marines (nie zapomnij dodać fuzyjna do innych baraków dokonać dwóch marines w czasie). Im wcześniej upgrade kontuzja Zbiorniki i Stim Pack w Tech Lab lepiej krawędzi będziesz miał na przeciwnika. Ten pierwszy build wystarczy podać wam krawędź albo strajk szybko lub będzie Ci wystarczającej obrony szybko tech do zbiorników oblężenia i jednostek lotniczych.
Po prostu Marines i Mauraders nie jest konieczne, aby natychmiast otrzymać drugą rafinerii, ale polecam Ci zbudować jak najszybciej. Gaz jest trudne do zdobycia i chcesz zacząć gromadzić jak najwięcej jak najszybciej.
Terran są najbardziej dobrze zaokrąglone wyścig w zakresie wczesnej strategii gry i walki jednostek przeciwnika. Są one bardzo trudne do uzyskania na intel ponieważ mogą one blokować ich ziemi bardzo szybko. Powiedział, że jest starać się nie używać zbyt często, ponieważ Comsat MULE jest ważniejsze zbiór minerałów. Jednak przed Protoss warto harcerz Dark świątynia w celu przygotowania się do Dark templariuszy.

Posted in Uncategorized | Tagged , , | Leave a comment