Tony D Hill asked:
Starcraft 1.5 lub Starcraft 2
Nie było dużo zmęczony użytkowników forum z roszczeniem, że Starcraft 2 jest tak naprawdę? Starcraft 1.5. To będzie tematem tego artykułu. Zacznę się, wymieniając wszystkie nowe zmiany dla Starcraft 2 i Battle.net 2.0
Zmiany:.
Terran:
jednostki usuwa
Usunięto Katowice Vulture Usunięto Katowice Firebat Usunięto Goliat Katowice Usunięto Katowice Wraith Usunięto Medic Katowice Usunięto Science Vessel Łódź Usunięto Valkyrie
To dość mocny kawałek jednostki z Terran arsenał, które zostały usunięte. Pamiętaj jest to jeszcze beta więc jest to ulec zmianie.
Jednostki
Dodano
Banshee Katowice Hellion Katowice Marauder Katowice Reaper Katowice Medivac < br Katowice> Katowice Raven Thor Viking
Jednostki
Kept
SCV Katowice Marine Tank Siege
Ghost Katowice
Oznacza to, że 62% jednostek Terran są fabrycznie nowe.
Terran Macro Mechanika
Terran posiada unikalny makro mechanik, który jest używany po aktualizacji Command Center do centrum dowodzenia Orbital. Co robi jest zebrać 30 minerałów każdy ładunek, ale trwa około 3 razy dłużej niż SCV na obciążenia. Zasadniczo oznacza to, że niezależnie gromadzi około dwa razy tak szybko, jak SCV nie
wady stosowania MULE jest jednak, że gracz musi poświęcić wykorzystania skanera wymiata;. Zarówno umiejętności zabrać Orbital Command Energii. Było to przyczyną utraty niektórych grach. Terran gracze muszą uważać, aby nie dostać chciwy
Teraz zajmiemy się przyjrzeć Protossi
Zmiany:..
Protoss: < br />
jednostki usuwa
Usunięto Dragoon Katowice Usunięto Arbiter (wątpliwe) Katowice Usunięto Corsair Katowice Usunięto Dark Archon Katowice Usunięto Reaver Katowice Usunięto transfer
> Nie było tak wielu jednostek usunięty z arsenał Protoss, rzućmy okiem na jednostki dodał jednak.
Jednostki
Dodano
Colossus br < > Immortal Katowice Mothership Katowice Phoenix Katowice Void Ray Katowice Warp Prism Katowice Sentry
Nieźle, tylko jeden mniej niż po stronie jednostki Terran.
Jednostki Kept
Zealot Katowice Probe Katowice Dark Templar Katowice Katowice High Templar Carrier
Observer Archon
54% jednostki Protossów są fabrycznie nowe. Mothership jest prawie dokładnie tak, jak Arbiter jednak tak nie jest miejsce do dyskusji tam.
Protoss Macro Mechanika
Protossi mają zdolność nazwie Chronos, który jest dostępny bezpośrednio z Nexus . Kosztuje 25 energii i przyspieszenie budowy jakiejkolwiek produkcji o 30% na okres czasu. Jest to niezwykle potężny mechanik makro, ponieważ może być wykorzystane do budowy szybkiej sondy na początku gry, może być używany do otrzymania Zealot nękanie bardzo wczesnej fazie gry, lub może być używany do dostać bardzo szybko uaktualnień.
Jedynym minusem makro Protoss mechanika, co nie używasz go. Jeśli zdecydujesz się na wypompowanie ciężkich ilość jednostek, twój gospodarki będzie najprawdopodobniej w tyle swoją konkurencję gospodarki. Może to można umieścić w stanie dokonać push push, ale jeśli nie będziesz prawdopodobnie w tarapatach
teraz moje ulubione:.. Zergów
Zmiany:
Zerg:
Jednostki
Usunięto
Usunięto Guardian Katowice Usunięto Lurker (Zostało to powoduje pewne kontrowersje) Katowice Usunięto Plaga
Usunięto Katowice Defiler Usunięto Katowice Queen Usunięto
Devourer Nie
złe … nie jest zły. I może złapać kilka kuloodpornych o dodanie do tej listy Queen, ale myślę, że to całkiem oczywiste, że Starcraft 2 królowa nie jest nawet zbliżone do oryginału.
Jednostki
Dodano
Roach (woot!) Katowice Queen Katowice Baneling Katowice Changeling Katowice Infestor Katowice Corrupter Katowice Katowice Brood Lord Overseer Katowice Infested Terran
Zergów jeszcze większość nowych jednostek. Infestor to trochę jak Plugawiciel, i na pewno ma być to wymiana. Teraz mam pytanie rentowności to jednak
Jednostki
Kept
Drone Katowice Zergling Katowice Hydralisk Katowice Overlord. * – Nie ma już możliwości wykrywania. Ten został zastąpiony przez Overseer. Katowice Ultralisk Katowice Broodling Katowice 56% jednostek Zergów są fabrycznie nowe.
Zergów Macro Mechanika
Jeśli porównaniu nowego Zergów makro mechanik innych mechanizmów Makro, myślę, że okaże się, że jest mniej miejsca na debatę, która opcja Queen jest najbardziej skuteczny. Królowa ma trzy możliwości makro: Spawn Creep Tumor, która rozszerza zasięg pełzanie w spirali na zewnątrz od guza. Może to być używane do łączenia baz czy może skautingu. Jednym z najważniejszych upsides do tego jest pełzanie umożliwia widzenie i szybciej przepływu jednostek.
Innych możliwości jest przywrócenie zdrowia jednostki lub budynku zdrowia. Może to być wykorzystane na konstrukcje defensywne. Myślę, że minusem jest jednak to, że każdy przeciętny doświadczony gracz zaatakuje Queen stosunkowo szybko. I zapisać najlepsze na Królowej także spawn larw. Od 25 energii (podobnie jak jej inne zdolności), Queen wstrzykuje larwa do swojego wylęgarni i po upływie czasu, wylęgarni będzie wypluwać 4 dodatkowe larwy. Może to być bardzo niszczycielski początku gry, a jedyny powód widzę graczy za pomocą innych opcji jest gdy gra dostaje przeszłości na początku gry. Jest to zdecydowanie opcja dla obozu jenieckiego najbardziej skuteczne. Więcej jednostek = więcej mocy, więcej gospodarki, czy cokolwiek chcesz.
Zaktualizowano Mechanics strong>
Niektóre z największych zmian w Starcraft 2 nie są z nowych jednostek. Są one dostępne w postaci nowych mechanizmów. Starcraft 2 jest rzeczywiste, 3-wymiarowy gry. Oznacza to, Terrain poziomy więcej niż tylko wygląda teraz. Jednostki takie jak Reaper i Colossus może faktycznie przejść wyższy poziomu terenu.
Teraz to nie wydaje się dużo, ale zmienia całkowicie życie łącznic w grze. W Starcraft 1, musisz koniecznie musiał przejść przez statycznej obrony do ataku na bazie kropli i zakazu Nydus kanałów. To sprawiło, że na ziemi bardzo silne (i czasem irytujące) funkcji map. Gospodarka nękać mogą być realizowane znacznie wcześniej w grze przeciwnika zadecydować o masie działa foton poza jego ziemi.
Kolejna nowa mechanika gry, że Starcraft 2 dodał jest w postaci zniszczenia skał. Są to na ogół back-drzwi "do bazy przeciwnika, i jeżeli nie są one czujnym można mieć bilet 1-way prosto do ich głównych. Albo do Ciebie. Te nowe mechaniki poważnie ograniczony wpływ turtling, co oznacza, że ściany się w bazie (na ogół Terran ulubione zbiorniki oblężenia). Uważam to za bardzo dobre, bo turtling jest bardzo zła strategia w tym, że pozwala przeciwników wolną rękę na całej mapie. Możesz być w stanie utrzymać je na kilka minut, ale oni w końcu się wystarczającą ilość minerałów, gazu i jednostek okładać pięściami jakiejkolwiek obrony może być w stanie zbudować na jednej bazie.
Maynarding
gospodarki w Starcraft 1 jest zazwyczaj bardzo mylące. Jest to system, który niemal organiczną skali nie-proporcjonalnie do liczby pracowników masz spotkanie. Chociaż prawo malejących przychodów zostało w dużej mierze efekt (każdy pracownik pewnym momencie w przeszłości było mniej skuteczne niż poprzednie) [szczególnie ze względu na złe pathing w Starcraft 1], gdyż pozwoliła realną strategię o nazwie Maynarding. Maynarding przypisuje się dany gracz o tej samej nazwie, gdzie podczas budowy ekspansji, można dokonać wszelkich dodatkowych pracowników trzeba było na rozbudowę, skutecznie przedostają się do minerałów, jak tylko rozwój został zbudowany.
W Starcraft 2, pracownik pathing i pathing w ogóle jest bardzo znaczna poprawa. Pracownicy nie latać próbuje znaleźć dostępny patch mineralnych. W rzeczywistości, oni cierpliwie poczekać kilka milisekund trwa do innego pracownika, aby zakończyć górniczych. Co to oznacza jednak, czy jest to prawie limit ilu pracowników za podstawę jest skuteczne. Jest to generalnie uważa się za 2 pracowników na patch w Starcraft 2. To jest wielka rzecz, ale to nie poważnie utrudniają korzyści Maynarding. Podczas tych pracowników, co jesteś w Starcraft 1 nadal będzie pomóc gospodarce w czasie czekał na swój rozwój, świadczenie jest znacznie zmniejszona w Starcraft 2. Co to w rzeczywistości oznacza to, że każda ekspansja trwa znacznie dłużej, aby rzeczywiście nasycić się skuteczne. Oznacza to również, że utrata ekspansji na początku jest katastrofalne, ponieważ nie będzie zarabiać powrotem koszt szybko.
Cap
wyboru, oraz wielu budynków wybierz
Innym szeroko dyskutowany temat wśród fanów hardcore jest nowa czapka jednostek. Starcraft miał czapkę z 12 jednostek, które mogą być wybrane jednocześnie ze względu na stary interfejs użytkownika problemów. Nowa gra jednak, Starcraft 2, pozwala na maksymalnie 255 jednostek, które zostaną wybrane na raz. Ten gameplay zmiany tak dużo! Zamiast 1a2a3a (skrótów, atak, itp.) to myszy kliknąć i przeciągnąć, a. I rzeczywiście tak naprawdę nowy mechanik, ponieważ nie bierze 150 APM po prostu atak zasady. Myślę, że to pozwala na bardziej strategii jak nowsza graczem, i ją przyjąć.
Pro graczy może znaleźć niechęć do tego, ponieważ mogą one ponoszą obniża pułap umiejętności między pro zawodnicy i mierny. I Raczej nie, bo tylko wysyłanie wszystkie jednostki do ataku może być bardzo złe, jak również, może doprowadzić do utraty całej armii, jeśli nie zwracać uwagę. Plusy nadal będzie korzystać z grup skrótów i próbują atakować z wielu miejsc na raz.
Budynku Wiele wybrać co innego, że mogą być postrzegane jako obniżenie ogólnego pułapu umiejętności gry. Jest jeszcze coś innego się nie zgadzam. MBS pozwala wybrać wiele bram, wylęgarni lub innych budynków produkcyjnych jednocześnie. Co myślę, że to naprawdę oznacza to mniej skrótów martwić. Makro z pewnością łatwiejsza (zwłaszcza z nowego ataku rajdu), ale to nie jest coś znajdę obniżył pułap umiejętności. Jeśli gracz czyni 400 Zerglingi, ale przeciwnik ma dobre połączenie kolos, fanatyków, przewoźników, gracz z armii Zergling zostaną zniszczone zakazu kanał Nydus (na podobnym cap jednostki). A fakt pozostaje, że nigdy nie powinniśmy pozwolić, aby twój przeciwnik 200 z niczego!
Można produkować jednostki w sposób bardziej efektywny, ale strategia jest nadal. Jeżeli gracz zapomni do korzystania z wyżej wymienionych makro mechanika, on / ona również w niekorzystnej sytuacji bardzo silne.
Wnioski
myślę, że gra zasługuje na tytuł Starcraft 2. Wiele z oryginałów złe chokepoints interfejs zostały ustalone, co czyni go nieco łatwiejsze dla graczy, aby przejść w Blizzard jednak również przechowywane E-sport jest bardzo ważny priorytet nowego do serii, a także utrzymuje poziom wielozadaniowości, który z pewnością nie jest łatwe do opanowania. Myślę, że ujrzymy mnóstwo ekscytujących gier z wielu zalet Starcraft jak Jaedong, Flash, Bisu, itp. powinni wybrać, aby przełączyć się. Ta gra jest nowy, wspaniały, ma doskonałą muzykę, a na pewno ma przewagę konkurencyjną do niego. Jest więcej-hard-liczniki od oryginału, więc w jaki sposób strategie muszą być wdrażane są różne.
Oto kilka Starcraft 2 i powtórki wideo w rozdzielczości 1080p! Hope you enjoy!
Starcraft 1.5 lub Starcraft 2
Nie było dużo zmęczony użytkowników forum z roszczeniem, że Starcraft 2 jest tak naprawdę? Starcraft 1.5. To będzie tematem tego artykułu. Zacznę się, wymieniając wszystkie nowe zmiany dla Starcraft 2 i Battle.net 2.0
Zmiany:.
Terran:
jednostki usuwa
Usunięto Katowice Vulture Usunięto Katowice Firebat Usunięto Goliat Katowice Usunięto Katowice Wraith Usunięto Medic Katowice Usunięto Science Vessel Łódź Usunięto Valkyrie
To dość mocny kawałek jednostki z Terran arsenał, które zostały usunięte. Pamiętaj jest to jeszcze beta więc jest to ulec zmianie.
Jednostki
Dodano
Banshee Katowice Hellion Katowice Marauder Katowice Reaper Katowice Medivac < br Katowice> Katowice Raven Thor Viking
Jednostki
Kept
SCV Katowice Marine Tank Siege
Ghost Katowice
Oznacza to, że 62% jednostek Terran są fabrycznie nowe.
Terran Macro Mechanika
Terran posiada unikalny makro mechanik, który jest używany po aktualizacji Command Center do centrum dowodzenia Orbital. Co robi jest zebrać 30 minerałów każdy ładunek, ale trwa około 3 razy dłużej niż SCV na obciążenia. Zasadniczo oznacza to, że niezależnie gromadzi około dwa razy tak szybko, jak SCV nie
wady stosowania MULE jest jednak, że gracz musi poświęcić wykorzystania skanera wymiata;. Zarówno umiejętności zabrać Orbital Command Energii. Było to przyczyną utraty niektórych grach. Terran gracze muszą uważać, aby nie dostać chciwy
Teraz zajmiemy się przyjrzeć Protossi
Zmiany:..
Protoss: < br />
jednostki usuwa
Usunięto Dragoon Katowice Usunięto Arbiter (wątpliwe) Katowice Usunięto Corsair Katowice Usunięto Dark Archon Katowice Usunięto Reaver Katowice Usunięto transfer
> Nie było tak wielu jednostek usunięty z arsenał Protoss, rzućmy okiem na jednostki dodał jednak.
Jednostki
Dodano
Colossus br < > Immortal Katowice Mothership Katowice Phoenix Katowice Void Ray Katowice Warp Prism Katowice Sentry
Nieźle, tylko jeden mniej niż po stronie jednostki Terran.
Jednostki Kept
Zealot Katowice Probe Katowice Dark Templar Katowice Katowice High Templar Carrier
Observer Archon
54% jednostki Protossów są fabrycznie nowe. Mothership jest prawie dokładnie tak, jak Arbiter jednak tak nie jest miejsce do dyskusji tam.
Protoss Macro Mechanika
Protossi mają zdolność nazwie Chronos, który jest dostępny bezpośrednio z Nexus . Kosztuje 25 energii i przyspieszenie budowy jakiejkolwiek produkcji o 30% na okres czasu. Jest to niezwykle potężny mechanik makro, ponieważ może być wykorzystane do budowy szybkiej sondy na początku gry, może być używany do otrzymania Zealot nękanie bardzo wczesnej fazie gry, lub może być używany do dostać bardzo szybko uaktualnień.
Jedynym minusem makro Protoss mechanika, co nie używasz go. Jeśli zdecydujesz się na wypompowanie ciężkich ilość jednostek, twój gospodarki będzie najprawdopodobniej w tyle swoją konkurencję gospodarki. Może to można umieścić w stanie dokonać push push, ale jeśli nie będziesz prawdopodobnie w tarapatach
teraz moje ulubione:.. Zergów
Zmiany:
Zerg:
Jednostki
Usunięto
Usunięto Guardian Katowice Usunięto Lurker (Zostało to powoduje pewne kontrowersje) Katowice Usunięto Plaga
Usunięto Katowice Defiler Usunięto Katowice Queen Usunięto
Devourer Nie
złe … nie jest zły. I może złapać kilka kuloodpornych o dodanie do tej listy Queen, ale myślę, że to całkiem oczywiste, że Starcraft 2 królowa nie jest nawet zbliżone do oryginału.
Jednostki
Dodano
Roach (woot!) Katowice Queen Katowice Baneling Katowice Changeling Katowice Infestor Katowice Corrupter Katowice Katowice Brood Lord Overseer Katowice Infested Terran
Zergów jeszcze większość nowych jednostek. Infestor to trochę jak Plugawiciel, i na pewno ma być to wymiana. Teraz mam pytanie rentowności to jednak
Jednostki
Kept
Drone Katowice Zergling Katowice Hydralisk Katowice Overlord. * – Nie ma już możliwości wykrywania. Ten został zastąpiony przez Overseer. Katowice Ultralisk Katowice Broodling Katowice 56% jednostek Zergów są fabrycznie nowe.
Zergów Macro Mechanika
Jeśli porównaniu nowego Zergów makro mechanik innych mechanizmów Makro, myślę, że okaże się, że jest mniej miejsca na debatę, która opcja Queen jest najbardziej skuteczny. Królowa ma trzy możliwości makro: Spawn Creep Tumor, która rozszerza zasięg pełzanie w spirali na zewnątrz od guza. Może to być używane do łączenia baz czy może skautingu. Jednym z najważniejszych upsides do tego jest pełzanie umożliwia widzenie i szybciej przepływu jednostek.
Innych możliwości jest przywrócenie zdrowia jednostki lub budynku zdrowia. Może to być wykorzystane na konstrukcje defensywne. Myślę, że minusem jest jednak to, że każdy przeciętny doświadczony gracz zaatakuje Queen stosunkowo szybko. I zapisać najlepsze na Królowej także spawn larw. Od 25 energii (podobnie jak jej inne zdolności), Queen wstrzykuje larwa do swojego wylęgarni i po upływie czasu, wylęgarni będzie wypluwać 4 dodatkowe larwy. Może to być bardzo niszczycielski początku gry, a jedyny powód widzę graczy za pomocą innych opcji jest gdy gra dostaje przeszłości na początku gry. Jest to zdecydowanie opcja dla obozu jenieckiego najbardziej skuteczne. Więcej jednostek = więcej mocy, więcej gospodarki, czy cokolwiek chcesz.
Zaktualizowano Mechanics strong>
Niektóre z największych zmian w Starcraft 2 nie są z nowych jednostek. Są one dostępne w postaci nowych mechanizmów. Starcraft 2 jest rzeczywiste, 3-wymiarowy gry. Oznacza to, Terrain poziomy więcej niż tylko wygląda teraz. Jednostki takie jak Reaper i Colossus może faktycznie przejść wyższy poziomu terenu.
Teraz to nie wydaje się dużo, ale zmienia całkowicie życie łącznic w grze. W Starcraft 1, musisz koniecznie musiał przejść przez statycznej obrony do ataku na bazie kropli i zakazu Nydus kanałów. To sprawiło, że na ziemi bardzo silne (i czasem irytujące) funkcji map. Gospodarka nękać mogą być realizowane znacznie wcześniej w grze przeciwnika zadecydować o masie działa foton poza jego ziemi.
Kolejna nowa mechanika gry, że Starcraft 2 dodał jest w postaci zniszczenia skał. Są to na ogół back-drzwi "do bazy przeciwnika, i jeżeli nie są one czujnym można mieć bilet 1-way prosto do ich głównych. Albo do Ciebie. Te nowe mechaniki poważnie ograniczony wpływ turtling, co oznacza, że ściany się w bazie (na ogół Terran ulubione zbiorniki oblężenia). Uważam to za bardzo dobre, bo turtling jest bardzo zła strategia w tym, że pozwala przeciwników wolną rękę na całej mapie. Możesz być w stanie utrzymać je na kilka minut, ale oni w końcu się wystarczającą ilość minerałów, gazu i jednostek okładać pięściami jakiejkolwiek obrony może być w stanie zbudować na jednej bazie.
Maynarding
gospodarki w Starcraft 1 jest zazwyczaj bardzo mylące. Jest to system, który niemal organiczną skali nie-proporcjonalnie do liczby pracowników masz spotkanie. Chociaż prawo malejących przychodów zostało w dużej mierze efekt (każdy pracownik pewnym momencie w przeszłości było mniej skuteczne niż poprzednie) [szczególnie ze względu na złe pathing w Starcraft 1], gdyż pozwoliła realną strategię o nazwie Maynarding. Maynarding przypisuje się dany gracz o tej samej nazwie, gdzie podczas budowy ekspansji, można dokonać wszelkich dodatkowych pracowników trzeba było na rozbudowę, skutecznie przedostają się do minerałów, jak tylko rozwój został zbudowany.
W Starcraft 2, pracownik pathing i pathing w ogóle jest bardzo znaczna poprawa. Pracownicy nie latać próbuje znaleźć dostępny patch mineralnych. W rzeczywistości, oni cierpliwie poczekać kilka milisekund trwa do innego pracownika, aby zakończyć górniczych. Co to oznacza jednak, czy jest to prawie limit ilu pracowników za podstawę jest skuteczne. Jest to generalnie uważa się za 2 pracowników na patch w Starcraft 2. To jest wielka rzecz, ale to nie poważnie utrudniają korzyści Maynarding. Podczas tych pracowników, co jesteś w Starcraft 1 nadal będzie pomóc gospodarce w czasie czekał na swój rozwój, świadczenie jest znacznie zmniejszona w Starcraft 2. Co to w rzeczywistości oznacza to, że każda ekspansja trwa znacznie dłużej, aby rzeczywiście nasycić się skuteczne. Oznacza to również, że utrata ekspansji na początku jest katastrofalne, ponieważ nie będzie zarabiać powrotem koszt szybko.
Cap
wyboru, oraz wielu budynków wybierz
Innym szeroko dyskutowany temat wśród fanów hardcore jest nowa czapka jednostek. Starcraft miał czapkę z 12 jednostek, które mogą być wybrane jednocześnie ze względu na stary interfejs użytkownika problemów. Nowa gra jednak, Starcraft 2, pozwala na maksymalnie 255 jednostek, które zostaną wybrane na raz. Ten gameplay zmiany tak dużo! Zamiast 1a2a3a (skrótów, atak, itp.) to myszy kliknąć i przeciągnąć, a. I rzeczywiście tak naprawdę nowy mechanik, ponieważ nie bierze 150 APM po prostu atak zasady. Myślę, że to pozwala na bardziej strategii jak nowsza graczem, i ją przyjąć.
Pro graczy może znaleźć niechęć do tego, ponieważ mogą one ponoszą obniża pułap umiejętności między pro zawodnicy i mierny. I Raczej nie, bo tylko wysyłanie wszystkie jednostki do ataku może być bardzo złe, jak również, może doprowadzić do utraty całej armii, jeśli nie zwracać uwagę. Plusy nadal będzie korzystać z grup skrótów i próbują atakować z wielu miejsc na raz.
Budynku Wiele wybrać co innego, że mogą być postrzegane jako obniżenie ogólnego pułapu umiejętności gry. Jest jeszcze coś innego się nie zgadzam. MBS pozwala wybrać wiele bram, wylęgarni lub innych budynków produkcyjnych jednocześnie. Co myślę, że to naprawdę oznacza to mniej skrótów martwić. Makro z pewnością łatwiejsza (zwłaszcza z nowego ataku rajdu), ale to nie jest coś znajdę obniżył pułap umiejętności. Jeśli gracz czyni 400 Zerglingi, ale przeciwnik ma dobre połączenie kolos, fanatyków, przewoźników, gracz z armii Zergling zostaną zniszczone zakazu kanał Nydus (na podobnym cap jednostki). A fakt pozostaje, że nigdy nie powinniśmy pozwolić, aby twój przeciwnik 200 z niczego!
Można produkować jednostki w sposób bardziej efektywny, ale strategia jest nadal. Jeżeli gracz zapomni do korzystania z wyżej wymienionych makro mechanika, on / ona również w niekorzystnej sytuacji bardzo silne.
Wnioski
myślę, że gra zasługuje na tytuł Starcraft 2. Wiele z oryginałów złe chokepoints interfejs zostały ustalone, co czyni go nieco łatwiejsze dla graczy, aby przejść w Blizzard jednak również przechowywane E-sport jest bardzo ważny priorytet nowego do serii, a także utrzymuje poziom wielozadaniowości, który z pewnością nie jest łatwe do opanowania. Myślę, że ujrzymy mnóstwo ekscytujących gier z wielu zalet Starcraft jak Jaedong, Flash, Bisu, itp. powinni wybrać, aby przełączyć się. Ta gra jest nowy, wspaniały, ma doskonałą muzykę, a na pewno ma przewagę konkurencyjną do niego. Jest więcej-hard-liczniki od oryginału, więc w jaki sposób strategie muszą być wdrażane są różne.
Oto kilka Starcraft 2 i powtórki wideo w rozdzielczości 1080p! Hope you enjoy!





